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Il falegname, del maestro Kalle, tradotto da
Fabrizio "Greenknight" Zeni

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Lettera_E.jpg (9535 byte) cos∞ vuoi diventare un carpentiere, eh? Bene, ma lascia che ti avverta, non Φ affatto un lavoro semplice. L’abilitα nel lavorare il legno Φ nel sangue della mia famiglia da generazioni – mia madre, suo padre prima di lei e i suoi avi ne erano maestri. Tutto sommato Φ un buon lavoro, e ti porta grandi soddisfazioni. Come vedere un edificio vuoto trasformarsi in una casa accogliente, abbellita da mobili creati con le tue mani. Ora siediti, ragazzo, e lascia che ti racconti come si fa…

Come Iniziare

Vi consiglio di partire con questi attributi:

  • Strength        35
  • Dexterity        20
  • Intelligence     10

Le abilitα (skill) iniziali sono:

  • Carpentry       50
  • Tailoring         49
  • Lumberjacking 1

   La Strength (Forza) Φ il pi∙ importante attributo per un carpentiere poichΘ Carpentry e Lumberkacking vi sono strettamente collegati. Inoltre, pi∙ la tua forza sarα alta, pi∙ alberi potrai portare e pi∙ questi ultimi potranno essere grandi. Cos∞ rafforzerai ulteriormente l'attributo. Io ho avuto due diversi personaggi, a cui ho assegnato la vita del carpentiere, ed entrambi arrivarono a quota 100 prima che me ne accorgessi. Perci≥ parti al massimo con 15, cos∞ potrai maneggiare una pratica accetta.

   La Dexterity (Destrezza) Φ un attributo secondario, ma se il suo livello Φ alto si dimostra estremamente utile, poichΘ ti aiuterα a correre resistendo maggiormente alla fatica. Spesso i carpentieri si trovano nella foresta in bal∞a di briganti e creature.

   L’Intelligence (Intelligenza) probabilmente Φ la meno utile per un carpentiere. A meno che tu non la voglia far fruttare con la Magery.

   La Carpentry (abilitα del... carpentiere) Φ sicuramente la tua abilitα primaria, perci≥ settala a 50 per poter immediatamente costruire gli scudi di legno (Wooden shield). Che poi rivenderai a cifre decenti.

   La Lumberjacking (abilitα del boscaiolo) Φ una abilitα molto importante ed Φ molto semplice svilupparla, perci≥ possiamo darle anche solo un punto, che ti rende disponibile nel’inventario un’accetta,. Ti sarα molto utile, visto che taglierα i tronchi (meglio di qualsiasi altra ascia) e non la perderai quando morirai. Non Φ consumata, a meno che non la usi per combattere.

   Come terza skill ci sono varie possibilitα (ne trovate alcune qui sotto), di cui alcune che, ai livelli alti, possono essere combinate con la principale (Carpentry) per costruire mobili e suppellettili per la casa o altri oggetti. Per saperne di pi∙ corri a vedere la Master Carpentry Item List [su Stratics, il sito... non correte... NDMcOrion], in cui puoi sapere cosa il tuo personaggio pu≥ costruire e le abilitα che richiedono i vari oggetti.

   La Tailoring (abiliα del sarto) Φ una buona via se hai deciso di arricchirti. Ma inizialmente sarα difficile, poichΘ gli oggetti di basso livello non vengono acquistati tutti facilmente.

   La Blacksmithing Φ un’altra skill terziaria che molti carpentieri scelgono. Io la considero secondaria rispetto a Tailoring soltanto perchΘ richiede lingotti (ingots) per costruire qualsiasi cosa.

   Ci sono due strade da scegliere per procurarseli: spendere il tuo tempo estraendoli in miniera o comperarli.

   LaTinkering (abilitα del calderaio) Φ una buona abilitα, perchΘ ti fa guadagnare molti soldi vendendo casse del tesoro (treasure chests). Usandola puoi costruire molte decorazioni per le case (orologi, argenteria, etc.) che puoi vendere coi mobili che fabbrichi. Un altro vantaggio di questa abilitα, Φ sostituire i vecchi attrezzi di lavoro, fabbricandone altri.

   Le Fighting Skills [abilitα dei combattenti (Archery, Swordmanship etc.] ti potranno sempre risultare utili, ad esempio, tu passerai molto del tuo tempo nella foresta a tagliare tronchi, la noia ti assalirα e cosa potrai fare? Andare a cacciare qualche animale e oltre che passare il tempo 'divertendoti' potrai guadagnare una modesta quantitα di gp (gold piecies) costruendo (se hai una Tailoring decente) calzari ed armature con la pelle degli animali uccisi.

   La Magery (abilitα del mago) Φ anch’essa scelta da molti tuoi colleghi, di cui molti la svilupperanno a carriera inoltrata. Comporta un grande impegno economico (dovuto al costo di reagenti). Ti servirα quando diventerai Grandmaster Carpenter, ma l’alto prezzo dei Pentagrams e degli Abattoirs possono tentare parecchi.

Gli Attrezzi della Carpentry

   Sono molti gli oggetti tipici della Carpentry. Quando crei il personaggio ne ricevi uno casuale, e puoi acquistare gli altri da qualsiasi carpentiere di cittα. Si tratta di:

  • […] 54 (Dovetail saw)
  • […] 55 (Froe)
  • […] 56 (Inshave)
  • martello (Hammer)
  • […] 58 (Joining plane)*
  • […] 59 (Moulding plane)*
  • chiodi (Nails)
  • sega (Saw)
  • […] 62 (Scorp)
  • […] 63 (Smoothing Plane)
   Puoi costruire gli oggetti contrassegnati con * col legname, avendo gli oggetti del Tinker e una Tinkering decente. Per gli altri ti servono i lingotti. Nessuno funziona meglio degli altri. A me piace il Joining Plane: Φ grande, facilmente visibile, Φ cliccabile e si pu≥ rimpiazzare comodamente ricostruendolo col legname.

Nella Foresta

   Qualsiasi costruzione tu voglia fare, hai bisogno di molti tronchi o assi. Molti carpentieri tagliano i tronchi di cui necessitano, poichΘ Φ difficile e costoso comperarli in grandi quantitα. I tronchi pesano molto (l’equivalente di 2 pietre ciascuno) e perci≥ anche i personaggi pi∙ forti non ne portano pi∙ di 150 alla volta. Fortunatamente a Britannia gli alberi abbondano! Usa la tua ascia (devi esserne equipaggiato) su un albero e, dopo alcuni secondi (in alcuni casi diventano 20 se senti un suono dell’ascia che taglia) vedrai uno di questi tre messaggi:

  • "There is not enough wood here to harvest" – dirigiti verso un altro albero, questo Φ stato giα sfruttato;
  • "You hack at the tree for awhile, but fail to produce any usable wood" – hai fallito lo skill check, ma puoi riprovare sullo stesso albero;
  • "You put some logs into your backpack" – congratulazioni, hai appena tagliato 10 tronchi dall’albero. Puoi continuare sul medesimo albero, sino al messaggio di cui sopra.

   Solitamente puoi estrarre da un albero dai 10 ai 40 tronchi, prima del fatidico messaggio, ma dipende anche dal tipo di vegetazone. Molte aree sono pi∙ ricche della media, ad esempio Yew e Britain: all’interno delle aree sorvegliatevi sono tonnellate di alberi. Personalmente preferisco Britain, perchΘ Yew non ha il fabbro, il sarto e l’approvigionatore. Ma ha pi∙ alberi. Anche Skara Brae Φ un buon posto, ma le sue foreste non sono sorvegliate.

   La legna nelle immediate vicinanze delle cittα Φ quasi sempre sfruttata. Una buona regola Φ: taglia tre alberi in serie sino al messaggio "There is not enough wood here to harvest", poi spostati pi∙ in lα e continua. Ci sono possibilitα che i tronchi siano giα stati sfruttati da qualche altro boscaiolo, e quindi Φ consigliabile cambiare zona.

   Io ho conosciuto molti carpentieri che hanno investito i propri denari in cavalli da soma per farsi  aiutare con il trasporto dei tronchi o i loro mobili. Io non mi ci sono trovato bene, perci≥ non li uso. Sono costosi, attaccano i mostri, non sempre obbediscono ai comandi e sono allettanti per creature e assassini. Meglio risparmiare i miei soldi!

I ferri del mestiere

   Non appena avrai molti tronchi nel tuo zaino, fai doppio click sugli attrezzi da carpentiere, facendo aprire una finestra che illustrerα gli oggetti costruibili. Ce ne sono svariati. La Master Carpentry Item List ti illustra la quantitα di tronchi e il livello della skill richiesti per costruirne uno. Le scatole, le casse, le ceste e le armature si possono chiudere a chiave; quando tu creerai uno di questi contenitori, automaticamente, verrα controllata la tua Tinkering. Se il test sarα positivo e il contenitore potrα essere chiuso a chiave ed al suo interno troverai la sua chiave di rame; al contrario, se avrα esito negativo, non potrai chiuderlo, e mai ne avrai la possibilitα. Gli oggetti che richiedono un alto livello di Carpentry (casse del tesoro, armature) richiedono anche un’alta Tinkering per la lockabilitα (possibilitα di chiusura). Pi∙ alta sarα la tua Tinkering, pi∙ difficile sarα scegliere le serrature.

   Le aggiunte per la casa (cos∞ come oggetti speciali quali le canne da pesca) non richiedono solo un alto livello di Carpentry, ma anche una skill secondaria e risorse (lingotti o stoffa). Per esempio, il filatoio a mano (Spinning Wheel) richiede 75 in Carpentry e 65 in Tailoring. Se le possiedi entrambe, per costruirne uno ti servono 75 unitα di legname e 25 di stoffa. Quando costruisci un accessorio, nel tuo zaino compare l’atto di propietα. Puoi posizionare gli accessori soltanto nelle case che possiedi, ma gli atti si possono dare ad altri giocatori e da loro usati (possono essere anche saccheggiati o rubati). Con un doppio click sull’atto compare un cursore che indica il posto dove vuoi posizionare l’oggetto, con un click lo collocherai. RICORDA: quando un oggetto Φ posizionato, non pu≥ essere pi∙ mosso. L’unica azione che puoi decidere di compiere su di esso Φ di distruggerlo (con un’ascia) e rimpiazzarlo con un altro.

Guadagnarsi da Vivere

   I carpentieri di solito non guadagnano montagne di gp. Per quanto riguarda la maggior parte dei mobili, potresti fare molti soldi in pi∙ vendendo i tronchi! I mobili sono leggeri (molti essi pesano quanto una pietra), perci≥ puoi caricarne molti ed Φ improbabile che ti uccidano e te li rubino.

   Uno scudo di legno (Wooden shield) costa soltanto 9 unitα di legname, e viene venduto a 20-40 gp (dipende dalla qualitα e da altre condizioni economiche) a un NPC fabbro/armaiolo. Gli scudi sono pesanti, perci≥ non ti conviene costruirne troppi prima di andare a scaricarne un po’ in cittα. Anche se richiedono una procedura di lavorazione/vendita lenta e monotona, sono i migliori per guadagnare oro.

   Altri oggetti buoni per far soldi sono le scatole, che ti alzano la Tinkering, e la Carpentry. Conterα di pi∙ pi∙ tardi, quando dovrai lockare i forzieri (treasure chests). Puoi vendere le chiavi a degli NPC approviggionatori. Ricorda di vendere prima la chiave e poi la scatola. Gli NPC carpenter non comprano scatole che abbiano le chiavi dentro.

   Quando arrivi a un livello abbastanza alto nella skill, puoi cominciare a costruire le staffe. Gli NPC fabbri/armaioli te le valuteranno bene, e, non pesando come uno scudo, puoi caricarne un bel po’ prima di tornare in cittα a scaricare. Sono anche veramente utili per innalzare l'abilitα. Eventualmente puoi costruire accessori per la casa, che si possono vendere solo agli altri giocatori. Il che significa che dovrai procurarti un vendor o portare la mercanzia in banca. Se scegli questa, ritirala dalla banca solo quando hai un compratore. Sarebbe scocciante farsi derubare da un ladruncolo. Molte suppellettili si vendono a 1k o pi∙, perci≥ ti danno un ottimo profitto.

Padroneggiare l'Arte

   Non mi piace parlare di numeri, ma comunque ci sono dei dati approssimativi su cosa produrre per innalzare la skill. ╚ la mia esperienza, quindi non credere che sia la via pi∙ veloce per divenire Grandmaster. La classifica parte da 50, valore iniziale da me consigliato.

50 - 65: Scudi di legno principalmente (wooden shield), alternati a grandi casse (large crates), troni semplici (plain thrones) e panche (benches)

65 - 75: Stessa cosa da 50 a 65, con l’aggiunta di scrivanie (writing desk) e grandi tavoli (large table)

75 - 85: Gnarled staff e quarterstaffs principalmente, alternate con leggii (music stands), troni originali (fancy thrones) e casse del tesoro (treasure chests)

85 - 95: Come oggetto principale fabbricate le solite gnarled staffs, con l’aggiunta di cavalletti (easels) armature e tavoli di Yew

95+ : Quando ci sar≥ arrivato ti far≥ sapere! ;-)

   In generale, ti consiglio di costruire oggetti che richiedano poco legname (staffe e scudi) e soltanto alcuni degli oggetti 'difficili' (il pi∙ difficile possibile tenendo conto del tuo livello), scegliendo alcune varianti.

Piazzare i Mobili

   Avrai spesso a che fare con i mobili, perci≥ penso sia utile svelarti il trucco per disporli. correttamente.

   I mobili sono sempre indirizzati nella direzione in cui sono stati mossi, perci≥ se vuoi posizionare la libreria verso est,, piazzala a ovest di dove vuoi metterla e poi trascinala verso la sua posizione finale. Stessa cosa per nord e sud. E’ utile girare il tuo Circle of Trasparency mentre si posiziona l’oggetto.

   Il vero problema nasce quando dobbiamo posizionare una sedia con lo schienale contro il muro. Ti sembrerα bizzarro, ma dovrai procedere cos∞:

  • esci dalla casa
  • posiziona la sedia per terra in posizione opposta al muro dove la appoggerai in futuro
  • raccoglila e mettila nello zaino
  • ritorna in casa e mettila al suo posto

   Se hai fatto tutto correttamente, la sedia sarα adagiata contro il muro nella direzione giusta.

   Gli accessori e molti oggetti decorativi (orologi, leggii) hanno una posizione fissa (sud o est) e non potrai cambiarla. I troni originali (fancy thrones) non possono essere indirizzati verso nord e ovest (non ne conosco il motivo). Perci≥ non vanno bene come sedie per i tavoli da cena, se vuoi usare tutto il perimetro del tavolo.

Sommario

   Io amo fare il carpentiere, soprattutto dopo averlo associato all'uso di Tinkering. Puoi fare un sacco di oggetti interessanti, Non Φ l’abilitα pi∙ redditizia del gioco (quando mi serve oro preferisco usare Tailoring), ma pu≥ essere divertente e ti dα la possibilitα di interagire con molti altri giocatori. Molti avranno bisogno del frutto del tuo lavoro. E questo Φ tutto. Ora esci, taglia un sacco di alberi e divertiti.

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